Facebook Twitter RSS
Mostrando postagens com marcador XBOX. Mostrar todas as postagens

Dica de jogo: Marvel VS Capcom 3-XBOX



Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, é um jogo de luta crossoverdesenvolvido pela Capcom. Ele apresenta os próprios personagens da Capcom e personagens de histórias em quadrinhos americanos da Marvel Comics. É o quinto da franquia Marvel vs Capcom, o oitavo jogo da série Vs., o primeiro a ser exclusivo para consoles, e o segundo na série VS. a usar gráficos tridimensionais em uma área de batalha em duas dimensões.
O jogo é produzido e dirigido por Ryota Niitsuma, que havia trabalhado anteriormente em Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, e possui as mesmas mecânicas aceleradas de combate dos jogos anteriores da série, juntamente com os novos métodos de jogabilidade destinadas a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores. A Capcom prometeu combates com times de três contra três e um enredo robusto. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 15 de fevereiro de 2011, nos Estados Unidos, 18 de fevereiro de 2011 na Europa e 22 de Fevereiro de 2011, no Brasil. Em março de 2011, o jogo vendeu 2 milhões de unidades em todo o mundo. Em 20 de Julho de 2011, a Capcom anunciou Ultimate Marvel vs Capcom 3, sendo lançado em novembro de 2011 apresentando personagens e estágios adicionais, além de retoques na jogabilidade e novos modos de jogo com um preço diminuto.





Jogabilidade:

Marvel vs Capcom 3 é um jogo de luta onde até dois jogadores competem em uma batalha com personagens com seus próprios estilos de combate e ataques especiais. O jogo apresenta o mesmo recurso de equipe baseado em versões anteriores da série, onde cada jogador escolhe três personagens que podem ser trocados a qualquer momento durante um jogo, e utiliza uma forma de seleção chamada "Envolvido Vs Sistema de Combate", uma versão modificada dos sistemas anteriores, visto em outros jogos de crossover Marvel vs Capcom e Capcom vs SNK. É o primeiro jogo da franquia para caracterizar modelos de personagens tridimensionais em vez de sprites bidimensionais, embora a jogabilidade permaneça restrita a duas dimensões, permitindo que os personagens se movam apenas para trás, para frente ou para cima no ar.

Ao contrário de Marvel vs Capcom 2, que contou com quatro botões de ataque separados como dois pares de socos e chutes fraco e forte, Marvel vs Capcom 3 usa uma versão simplificada, o esquema de controle com três botões de função indefinida com ataque fraco, médio e forte criada em Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, onde a Capcom acredita que irá "derrubar o muro de controles complicados e abrir o campo da estratégia de combate a todos os interessados", bem como o novo "Exchange" botão usado para lançar os adversários no ar, mudar de personagens ao executar um combo, e jogar o adversário no chão quando utilizados por determinados personagens. Os jogadores podem usar cada botão para encadear ataques combinados, bem como realizar movimentos especiais, utilizando uma combinação com botões pressionados e movimentos no controle. No ataque dos personagens, seus golpes enchem a barra de energia que poderá ser utilizada pelo jogador para executar poderosos Hyper Combos e Time de Combos que poderão envolver múltiplos personagens. Marvel vs Capcom 3 irá apresentar um "Modo Simples" que permite aos jogadores principiantes executar combos e movimentos especiais facilmente à custa das limitações de um personagem. O jogo também inclui o "Modo de Missão", que apresenta desafios específicos para cada personagem voltado para ajudar os jogadores a explorar o sistema de controle normal e prepará-los para jogar contra outras pessoas e o "Modo Sombra", uma série de pacotes para download que permite que o jogador lute contra um time de adversários de inteligência artificial programada após o desenvolvimento da equipe da Capcom com suas técnicas e preferências, que de acordo com a Capcom, trará jogadores famosos na cena do jogo de luta.

Personagens:

O jogo apresenta novos e antigos personagens da série Marvel vs Capcom, com acompanhamento de obras de arte pelo artista promocional da Capcom, Shinkiro. A lista completa de seu conteúdo apresenta 36 personagens. Dois outros personagens foram anunciados como conteúdo baixável. Ryota Niitsuma declarou, em Agosto de 2010, que a lista teria sido finalizada, mas a demanda dos fãs pode afetar o DLC. Personagens retornaram e possuem mudanças distintas no estilo de jogo, tais como Hulk ser capaz de executar combos constantes no ar, o escudo do Capitão América retornar provocando dano após ser lançado, o disparo do Shinkuu Hadouken de Ryu em ângulos diferentes, o Homem de Ferro poder disparar o Proton Cannon em um ângulo de 45° e e Jill Valentine ter um novo conjunto de movimentos baseados em sua aparição em Resident Evil 5.

Marvel vs Capcom 3 apresenta um modo Arcade para um jogador que é mais robusta do que seus antecessores, com terminações exclusivas para cada personagem. Os jogadores irão usar suas equipes de três personagens para derrotar uma série de oponentes controlados por inteligência artificial antes de lutar com o último chefe do jogo, Galactus; cada personagem tem sua própria sequência única final, alcançada após a conclusão no modo Arcade. A Marvel afirmou que Marvel vs Capcom 3 estará "totalmente a serviço do fã", e planeja trabalhar com a Capcom para incluir diálogos divertidos e meios de se corresponder através de seus eventos entre os personagens da empresa que fazem referência a histórias do passado da Marvel Comics. O autor de quadrinhos Frank Tieri escreverá a história, os diálogos, e finais para o jogo.
Marvel vs Capcom 3 inclui um modo de jogo on-line usando o Xbox Live da Microsoft e Serviços Playstation Network da Sony. Marvel vs Capcom 3 também apresenta um recurso on-line chamado "Cartões de Licença". Cartões de Licença mantém a sequência das tendências do jogador com base em seu estilo de luta, que é determinada por cinco categorias: estabilidade, ofensiva básica, defesa básica, ofensiva avançada e defesa avançada. Eles também registram os pontos do jogador e o número total de vitórias e derrotas, permitindo aos jogadores ver os pontos positivos e negativos de seus estilos de jogo.








































































Dica de jogo: Splinter Cell Blacklist - XBOX



Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist jogo de ação-aventura da Ubisoft, desenvolvido pela Ubisoft Toronto. É o sétimo capitulo da série Tom Clancy's Splinter Cell e foi lançado para PlayStation 3,Xbox 360, Microsoft Windows e Wii U a 20 de Agosto de 2013.3
Splinter Cell: Blacklist foi revelado durante a conferencia de imprensa da Microsoft na E3 2012. Durante a apresentação foram reveladas as características com o Kinect, e também que Michael Ironside foi substituído pelo ator Eric Johnson no papel de Sam Fisher. O jogo é muito baseado em mecânicas de infiltração, stealth e invisibilidade.

Imagens:



Jogabilidade:

Blacklist introduz uma nova mecânica chamada "Matar em Movimento", permitindo ao jogador escolher alvos e eliminá-los em rápida sucessão, de modo fluido enquanto corre. Também haverá integração de voz com o periférico da Xbox, o Kinect, que permite aos jogadores falar com os inimigos para distrai-los e depois poderem atacar. Anteriores mecânicas regressarão como o "Marca e Executa", os óculos e a faca de combate característicos de Sam, e a habilidade de executar inimigos em combate corpo a corpo em stealth.

Multijogador:

O desenhista do jogo Maxime Béland, confirmou que o modo competitivo "spy vs. mercs" regressará para Blacklist.

Pré-Lançamento

Baseado em imagens e vídeos de Blacklist, o jogo tem sido elogiado por lhe ter sido retirado os visusis monocromo que existiam em Conviction, de acordo com Mike Schramm O trabalho de vozes, no entanto, não tem sido bem recebido pelos fãs. A Ubisoft respondeu às criticas ao dizer que Ironside não voltaria a fazer de Fisher porque precisam de um actor "fisicamente capaz" de fazer trabalho de capturas de movimentos. Por conseguinte, Johnson foi contratado.
Em contraste com a recepção positiva, Tom Bissell escreveu que se sentiu "doente e enfurecido" depois de ver uma demonstração na E3, que mostrava uma sequência interactiva de uma tortura.

Pós-Lançamento

[
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist recebeu análises positivas dos críticos. Os websites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic dão à versão PlayStation 3 87.20% e 87/100,e à versãoXbox 360 83.80% e 83/100 respectivamente. Ryan McCaffrey da IGN deu ao jogo 9.2/10, elogiando o regresso à boa forma do jogo e compara-o a Splinter Cell: Chaos Theory de 2005. As criticas elevaram-se mais em direcção à nova voz da personagem Sam Fisher, porque sendo uma voz mais nova parece que fica "fora do sitio" Kevin VanOrd da GameSpot deu ao jogo 8.0/10 elogiando as mecânicas da jogoabilidade e a história mas criticando alguns níveis da campanha.
           
 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Destructoid7.5/1015
Edge6/1016
EGM9/1017
Eurogamer8/1018
Game Informer9/1019
GamesRadar4 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg20
GameOver87/10021
GameSpot8/1022
IGN9.2/1023
Joystiq5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg24
Machinima9/1025
Polygon8.5/1026
ENE385/10027
Pontuação global
PublicaçãoNota média
GameRankings87.2% (PS3)28
83.80% (X360)29
Metacritic87/100 (PS3)30
83/100 (X360)31

Enredo

Seguindo os eventos de Splinter Cell: Conviction, a Presidente Patricia Caldwell termina oficialmente a Third Echelon e ordena que todas as suas operações encerrem de imediato. Caldwell substitui a a agência corrupta pela recém-formada Fourth Echelon - uma equipa de operativos de elite, retirados de várias agências, que opera em vários ambientes e percorre o mundo executando missões ordenadas pela Presidente. Sam Fisher é então nomeado comandante da nova agência. Enquanto a Fourth Echelon executa a primeira missão que consiste em eliminar todas as actividades daThird Echelon, um grupo de doze terroristas, cansados da presença militar dos Estados Unidos em 2/3 do mundo, iniciam um ultimato de terror com o nome "The Blacklist" - uma mortal contagem decrescente de ataques terroristas em ativos americanos.
Fisher e a sua equipa terão agora de localizar e neutralizar os terroristas, por qualquer meio necessário, e parar a contagem decrescente antes desta chegar a zero.
Com a Presidente Caldwell, em Blacklist regressam também Anna 'Grim' Grimsdottir e Victor Coste, e inclui novos personagens, como Isaac Briggs e Charlie Cole.
































Dica de jogo: GTA V-XBOX



Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V) é um videojogo de acção-aventura em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtor de jogos no Reino Unido, e publicado pelaRockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. As versões para PC e Wii U estão a ser estudadas pela Rockstar, mas ainda sem anuncio oficial. É o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Um jogo extremamente aguardado, e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011 e o vídeo de estreia lançado a 2 de Novembro de 2011.
Décimo quinto jogo da série (incluindo expansões), em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na modernaLos Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em Grand Theft Auto V existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos. Um modo multijogador online, também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia.
Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controlo de três protagonistas. Aquando do lançamento, Grand Theft Auto V foi muito aclamado pelos críticos que elogiaram a história, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto.
Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim no maior lançamento de sempre e no produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.

Imagens:




Personagens:


conhecidos como franklin, michael e trevor e mais um personagen, você pode mudar de personagem de acordo com o jogo vai seguindo.

Jogabilidade:

Grand Theft Auto V é um jogo de acção-aventura jogado na terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos.Um dos objectivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete actos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted"; se o jogador continua a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-activos.



 jogo é apresentado em mundo aberto; um enorme mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série. O jogador pode utilizar uma enorme quantidade de veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões. Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias actividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em actividades ou aceder à Internet em-jogo.A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser accionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender acções. O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.


Animais:


nele você encontrara um cachorro conhecido como CHOP  ao decorrer do jogo encontrara mai animais como tubarões,peixes,onças,tigres,raposas entre outros 


  

Veículos:

muitos carros criados expirados em reais no jogo nele disponibiliza motos,carros,aviões,barcos,lanchas,caminhões,bicicletas,helicópteros e outros.
 




em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão. Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.










































































Dica de jogo: Assins Creed III - XBOX


 


Assassin's Creed III é um videojogo de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" e apresentado numa perspectiva em terceira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pelaUbisoft para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U. É o quinto jogo principal da série Assassin's Creed e o seu terceiro título numerado. Assassin's Creed III é a continuação direta deAssassin's Creed: Revelations de 2011. A Ubisoft também revelou que o tempo de jogo é maior do que os jogos anteriores da série. Assassin's Creed III foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte no dia 30 de outubro de 2012, na Europa no dia seguinte e no Brasil a 15 de Novembro de 2012. Seguiu-se a versão Microsoft Windows em 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III foi editado simultaneamente com o console, começando em 18 de Novembro de 2012 na América do Nortee a 30 de Novembro de 2012 na Europa. Um jogo correspondente, Assassin's Creed III: Liberation, foi lançado simultaneamente e em exclusivo para a PlayStation Vita, estando ambos interligados.
O enredo decorre de uma história fictícia dentro de eventos reais e segue a batalha ancestral entre os Assassinos, que lutam pela liberdade, e os Templários, que desejam controlar a humanidade. A trama se desenrola no sécuco XXI onde Desmond Miles, o protagonista da série, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias dos seus ancestrais para o ajudar a descobrir uma maneira de prevenir o Apocalipse de 2012. A história principal se desenrola antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e segue o ancestral de Desmond, de ascendência mohawk e inglesa, Ratonhnhaké:ton também conhecido como Connor, enquanto ele luta contra as tentativas dos Templários de controlar a nova nação.

Imagens:












O jogo se foca principalmente no uso das técnicas de combate e de infiltração de Desmond e Connor para eliminar alvos e explorar o ambiente. Como Connor, o jogador pode explorar livremente o ambiente do século XVIII de Boston, Nova Iorque e da América selvagem, bem como completar missões secundárias sem ligação à história principal. O jogo também tem um componente multijogador, o que permite aos jogadores competirem online, sozinhos ou em objectivos de equipes, como assassínios ou fugir de perseguidores. Utiliza um novo motor de jogo, o Anvil Next. Construído de raiz, é dito que o motor utiliza toda a capacidade dos sistemas atuais e que consegue dar "uma experiência Assassin's Creed da próxima geração".
Foi bem recebido pela critica, com as análises, na sua maioria, positivas. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 85.56% e 85/100, à versão Xbox 360 84.92% e 84/100 e à versão Wii U 83.00% e 85/100, respectivamente. Os elogios se focaram principalmente sobre os gráficos, a história, o ambiente em mundo-aberto e o multijogador. As criticas foram, sobretudo, sobre alguns erros encontrados, as demasiadas missões e objetivos secundários e que o jogo, além de fugir às suas raízes de "assassino", tornou-se também mais linear.Assassin's Creed III foi nomeado para seis prémios da edição de 2012 dos Spike Video Game Awards: "Jogo do Ano", "Melhor Jogo para Xbox 360", "Melhor Jogo para PlayStation 3", "Melhor Jogo de Acção-Aventura", "Melhores Gráficos" e Connor Kenway como "Melhor Personagem". Em Maio de 2013 a Ubisoft informou que o jogo já tinha vendido mais de 12.5 milhões de cópias. Assassin's Creed III também foi alvo de controvérsia e polémica, devido ao marketing utilizado para o promover. A Ubisoft, particularmente a sua subsidiária franco-canadiana (a Ubisoft Montreal), teve de afastar várias acusações crescentes sobre preconceitos anti-Britânicos e pró-Americanos.
A 4 de Março de 2013, a Ubisoft anunciou que o jogo seria seguido por uma prequela, Assassin's Creed IV: Black Flag, que será lançado em Outubro de 2013.

Modo Multijogador: 




A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood. No entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador.
O multijogador contém 12 modos, num deles, "Domination", os jogadores têm de conquistar e aguentar certos pontos no mapa. O jogador pode escolher o exército britânico e é tudo "controlado" pelo Abstergo, assim como em jogos anteriores. As mecânicas usadas no modo de campanha são usadas igualmente no multijogador, portanto os jogadores terão de usar técnicas avançadas de infiltração e de assassinato. Assassinas femininas também estão incluídas, como em Brotherhood eRevelations.
Assassin's Creed III também tem um modo multijogador cooperativo com o nome "Wolf Pack". Este modo de jogo permite aos jogadores criarem equipes de até quatro jogadores de forma a trabalharem em conjunto para assassinarem vários alvos, conhecidos como Moles. Existe um total de 25 'sequências', ou 'níveis', onde, ao aumentar o nível, aumentará também a dificuldade.
Na história do jogo, as Indústrias Abstergo criaram uma espécie de jogo eletrônico que sincroniza com Animus domésticos. Esse dispositivo permite aos jogadores reviverem memórias de antepassados da Revolução Americana. Ao completar determinadas tarefas, o jogador é recompensado com arquivos de vídeo e texto da Abstergo, incluindo propagandas de seus produtos (como o Animus OS, Herne+ e Angelus). Entretanto, os Assassinos invadiram o sistema e versões dos arquivos da Abstergo são apresentadas em uma versão que adiciona a verdade, mostrando o que realmente acontece. Os arquivos invadidos também necessitam que tarefas sejam realizadas antes de desbloqueá-las

Edições especiais:




Em março de 2012 a Ubisoft anunciou três edições de coleccionador de Assassin's Creed IIIThe FreedomJoin Or Die e a Special Edition, exclusivo para a Europa, Médio Oriente, África e Austrália. Em Junho de 2012, a Ubisoft anunciou outra edição de coleccionador de Assassin's Creed III, a UbiWorkshop Edition. A Ubisoft e a Sony criaram uma parceria para lançar o jogo juntamente com uma consola PlayStation 3, pacote que irá ser lançado no mesmo dia do jogo.
Assassin's Creed III também tem conteúdo exclusivo para a PlayStation 3, similar a Assassin's Creed: Brotherhood que desde o dia-um tinha incluído a missão Copernicus Conspiracy. O conteúdo, que dá um total de aproximadamente uma hora extra de jogo, chama-se Assassin's Creed III: Benedict Arnold e vai consistir em quatro missões, nas quais o protagonista, a pedido do General George Washington, infiltrado, vai tentar impedir o Major General Benedict Arnold de entregar West Point aos britânicos. Matt Turner, o guionista do jogo, diz que Benedict Arnold se tornou num "sinónimo para a palavra traidor", e que os eventos decorridos no DLC vão ser "tão precisos quanto os livros de história o permitam" e que algumas cenas "têm as palavras realmente ditas pelos personagens chave dos eventos em West Point, de acordo com os registos históricos do processo judicial."






























Dica de Jogo -Darksiders II XBOX




Darksiders II apresenta quatro dificuldades, assim como muitas qualidades de RPG, incluindo um sistema de nivelamento que se progrediu através matar os inimigos e completar missões. Ele também possui um sistema de recompensa que é nivelado relacionada tanto os próprios jogadores e os inimigos que derrubam a eles sobre suas mortes, como a armadura ou armas. Isso vale também para saquear que se encontra em baús. Os jogadores têm duas opções de armas, "luz" (Foices) ou "pesado" (diversos), bem como a capacidade de pré-forma mágica através de necromancia. Conforme o jogo avança, os jogadores são capazes de atualizar seus equipamentos e desbloquear novas habilidades por meio de pontos de habilidades que são concedidas após uma nivelando-se ou completar certa

Imagens:                                                                               




Armas e Equipamentos:

você pode equipar a morte com varias armas e armaduras achados ou quando ganha de algum desafio  


 Classe das armas:

Montaria:

sua montaria é diferente da dos outros cavaleiros é a montaria verde e flamejante o cavalo é um morto vivo


Transformação:

Ele se transforma na morte com a aparência da morte dos mitos antigos  com uma grande foice de capuz esqueletico e com asas amedrontadoras.
  
Logo no começo do você desafiara um mago então o mago se transforma no outro cavaleiro do apocalipse conhecido como (Guerra)e assim começa a batalha.


Desenvolvimento:
THQ diretor criativo Luis Gigliotti revelou em uma entrevista com GameAxis que Darksiders será uma franquia e que a THQ está contemplando uma sequela. A sequência pode incluir um componente multiplayer, como os outros três cavaleiros se juntarão Guerra na sequela ou alguém totalmente novo.
Joystiq afirmou que uma sequela Darksiders foi planejado para o ano fiscal de 2012.
Um artigo no site da Revista Oficial Xbox confirma que Darksiders II estava previsto para ser lançado em 2012. Foi anunciado na E3 2011 que Darksiders II será um título de lançamento para o próximo Wii U.
Na San Diego Comic Con, foi revelado que Michael Wincott de O Corvo (filme) fama estará fornecendo a voz da Morte. Também foi confirmado na Comic-Con que Darksiders 2 será lançado em junho de 2012, o lançamento foi confirmado como 26 junho 2012. No entanto Vigil Games adiou o jogo até o dia 14 de agosto a "polir mais o jogo e torná-lo o melhor jogo que pode."

BREVE MAIS INFORMAÇÕES